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I T / 전자전기

번호 : 1263 작성자 : master  쪽지보내기 작성일 : 2012-02-24 조회수 : 2425
제목 :

전세계 비디오게임산업 동향 분석 보고

전세계 비디오게임산업 동향 분석 보고

 

1. 주요동향

비디오게임산업은 이제 엔터테인먼트 시장의 선도산업으로 자리매김 했으며 2009 기준, 550 유로 상당의 매출을 기록했음. 이는 티켓과 CD 판매를 통한 매출만 놓고 비교했을 음악 영화산업을 뛰어넘는 수준임.

이는 PC게임, 가정용 비디오게임기, 휴대용게임기, 휴대전화, 온라인게임 판매에 기초한 결과로, 비디오게임은 출현한지 30 만에, 다른 문화산업들과 어깨를 견주게 되었음.

 

3 플랫폼 , PS3, Wii, X Box 360 출현으로 2006년에는 새로운 전환기를 맞았음.

 

이미 전세계적으로 1백만 명에 달하는 유저를 보유한 휴대전화 온라인용 게임의 꾸준한 성장세 또한 주목할 필요가 있음. 뿐만 아니라, 5 전부터 예상치 못한 공공부문 니즈의 출현으로 casual game(연령과 성별에 관계없이 누구나 즐길 있도록 제작된 간단한 게임), 교육용 게임, 스포츠 시뮬레이션, 아케이드게임(게임기 업소에서 즐기는 전자오락 게임) 등으로 게임이 다각화되고 있으며 이로 인한 가능성이 점차 커지고 있음.  

 

2009~2010년은 다음과 같은 동향을 보이며 산업 발전의 전환점이 시기라 있음.

 

1. 탈물질화(dematerialized)한 유통으로의 행보. 모든 플랫폼에 걸쳐 나타나고 있고 점차 공공부문까지 가세하고 있음. 이제 전자유통은 개발자와 편집자에서부터 소매업자에 이르기까지 모두 수용된 상태이며 이제 게이머들도 동참하기 시작했음.

 

2. 아이폰과 애플스토어를 구심점으로 하여 Apple 휴대전화 단말기용 게임 부문에서 혁명을 일으켰음. Apple 게임기시장 기존사업자(Sony, Nintendo)들의 전통적인 오프라인(brick & mortar) 모델에 도전장을 내미는 새로운 모델을 채택했음.

 

3. 2013년까지는 온라인게임 가장 역동성을 보이는 부문으로 손꼽힘. 스마트 TV 다양한 범주의 게임 확대, 시장경쟁을 부추기는 경제모델 채택, Free-To-Play에서부터 Premium 이르는 공격전인 멀티 요율 전략 등의 요인들 덕분에, 시장은 여전히 성장 가능성이 있음.

 

4. 산업은 새로운 형태의 게임들 오픈되어 있음. 게임기술력이 단순한 게임산업을 넘어서서 이용되는 serious gaming 건강, 국방, 교육, 위기관리(emergency preparedness), 관광 다양한 경제 부문에서 응용될 것임.

 

5. 비디오게임은 커뮤니티와 소셜 웹의 중추 인텔리전트 웹의 선두주자로 손꼽힘. 데이터마이닝(data mining, 많은 데이터 가운데 숨겨져 있는 유용한 상관관계를 발견하여, 미래에 실행 가능한 정보를 추출해 내고 의사 결정에 이용하는 과정) 기술을 온라인게임 서비스에 통합함으로써 게이머 개개인의 수요와 소비의 관계를 발견하며 게임을 보다 파악할 있음.

 

6. 네트워크 기술이 발달함에 따라 비디오게임이 성장을 누리게 것임. 광섬유 네트워크는 게임기기나 게임매체가 별도로 필요치 않고 상호작용이 가능한 단말기(TV) 있으면 되는 스트리밍 게임서비스의 발달을 가능케 것임.

 

2011년 4월 1일 기준, 10대 게임판매업자

순위/ 기기/ 게임명/ 판매 카피수

1/ DS/ Pokémon Black &White Version/ 314,069

2/ X360/ Crysis 2/ 175,147

3/ DS/ Dragon Quest Monsters: Joker 2.../ 169,251

4/ 3DS/ Super Street Fighter IV: 3D Ed.../ 128,003

5/ PS3/ Crysis 2/ 122,097

6/ Wii/ Wii Sports/ 116,269

7/ Wii/ Zumba Fitness/ 113,584

8/ 3DS/ Nintendogs + cats/ 113,277

9/ X360/ Homefront/ 110,001

10/ 3DS/ PilotWings Resort/ 107,551

 


2. 선도기업

 

2010년, 세계 6대 게임개발업체 (판매유닛 기준)

순위/ 기업/ 판매유닛/ 국적

1/ Nintendo/ 123,046,009/ 일본

2/ Electronic Arts/ 76,648,482/ 미국

3/ Activision/ 62,536,040/ 미국(프랑스 자본)

4/ Ubisoft/ 45,163,342/ 프랑스

5/ Sony Computer Entertainment/ 36,370,693/ 일본

6/ Take-Two Interactive/ 32,172,104/ 미국

 

2007년, 세계 6대 게임개발업체 (총매출 기준)

순위/ 기업/ 총매출/ 국적

1/ Electronic Arts/ 224천만 유로/ 미국

2/ Namco/ 113천만 유로/ 일본

3/ Activision/ 1116백만 유로/ 미국

4/ Konami/ 11 유로/ 일본

5/ Take Two/ 9112십만 유로/ 미국

6/ Square Enix/ 8171십만 유로/ UK

 

출처: KIET해외산업정보
자료출처: ubifrance.fr

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